<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
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<title>STRATEGIC CONSTRUCTION:  Fichier source de /Users/pierre-loupbarazzutti/Desktop/svn/silverstarlif7/projet/src/SDL_Jeu.h</title>

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<div id="titlearea">
<table cellspacing="0" cellpadding="0">
 <tbody>
 <tr style="height: 56px;">
  
  
  <td style="padding-left: 0.5em;">
   <div id="projectname">STRATEGIC CONSTRUCTION
   
   </div>
   
  </td>
  
  
  
 </tr>
 </tbody>
</table>
</div>

<!-- Généré par Doxygen 1.8.0 -->
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    <ul class="tablist">
      <li><a href="index.html"><span>Page&#160;principale</span></a></li>
      <li><a href="annotated.html"><span>Classes</span></a></li>
      <li class="current"><a href="files.html"><span>Fichiers</span></a></li>
      <li><a href="dirs.html"><span>Répertoires</span></a></li>
    </ul>
  </div>
  <div id="navrow2" class="tabs2">
    <ul class="tablist">
      <li><a href="files.html"><span>Liste&#160;des&#160;fichiers</span></a></li>
      <li><a href="globals.html"><span>Membres&#160;de&#160;fichier</span></a></li>
    </ul>
  </div>
</div>
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    </div>
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<div class="header">
  <div class="headertitle">
<div class="title">SDL_Jeu.h</div>  </div>
</div><!--header-->
<div class="contents">
<a href="_s_d_l___jeu_8h.html">Aller à la documentation de ce fichier.</a><div class="fragment"><pre class="fragment"><a name="l00001"></a>00001 <span class="preprocessor">#ifndef _SDL_JEU</span>
<a name="l00002"></a>00002 <span class="preprocessor"></span><span class="preprocessor">#define _SDL_JEU</span>
<a name="l00003"></a>00003 <span class="preprocessor"></span>
<a name="l00004"></a>00004 <span class="preprocessor">#include &quot;<a class="code" href="_jeu_8h.html">Jeu.h</a>&quot;</span>
<a name="l00005"></a>00005 <span class="preprocessor">#include &quot;SDL.h&quot;</span>
<a name="l00006"></a>00006 <span class="preprocessor">#include &quot;<a class="code" href="_s_d_l__image_8h.html">SDL_image.h</a>&quot;</span>
<a name="l00007"></a>00007 <span class="preprocessor">#include &quot;<a class="code" href="_flechesdeplacement_8h.html">Flechesdeplacement.h</a>&quot;</span>
<a name="l00008"></a>00008 
<a name="l00009"></a><a class="code" href="structssdljeu.html">00009</a> <span class="keyword">struct </span><a class="code" href="structssdljeu.html">ssdljeu</a>
<a name="l00010"></a>00010 {
<a name="l00011"></a><a class="code" href="structssdljeu.html#af757cf4bd2d7a63dfe7d0c220b3def7b">00011</a>         <a class="code" href="structs_jeu.html">Jeu</a> * <a class="code" href="structssdljeu.html#af757cf4bd2d7a63dfe7d0c220b3def7b">jeu</a>;
<a name="l00012"></a><a class="code" href="structssdljeu.html#a45f73a5ef22b977e0548c91c8e8ca171">00012</a>         <a class="code" href="structs_image.html">Image</a> * <a class="code" href="structssdljeu.html#a45f73a5ef22b977e0548c91c8e8ca171">image</a>;
<a name="l00013"></a>00013 };
<a name="l00014"></a><a class="code" href="_s_d_l___jeu_8h.html#ab294f56710a0f832d422dbc63acfcba6">00014</a> <span class="keyword">typedef</span> <span class="keyword">struct </span><a class="code" href="structssdljeu.html">ssdljeu</a> <a class="code" href="structssdljeu.html">sdljeu</a>;
<a name="l00015"></a>00015 
<a name="l00016"></a>00016 <span class="comment">/* Procédure : InitialisationSdlJeu </span>
<a name="l00017"></a>00017 <span class="comment">Précondition : sj alloué</span>
<a name="l00018"></a>00018 <span class="comment">Postcondition : initialise la structure sdljeu, alloue la structure Jeu avant de l&#39;initialiser, alloue la structure image avant de l&#39;initialiser </span>
<a name="l00019"></a>00019 <span class="comment">Paramètre en mode donnée-résultat : sj */</span>
<a name="l00020"></a>00020 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="_s_d_l___jeu_8c.html#a23d40fc80670422235bf7d3417313f6b">InitialisationSdlJeu</a> (<a class="code" href="structssdljeu.html">sdljeu</a> * sj);
<a name="l00021"></a>00021 
<a name="l00022"></a>00022 
<a name="l00023"></a>00023 <span class="comment">/* Procédure : DestructionSdlJeu </span>
<a name="l00024"></a>00024 <span class="comment">Précondition : sj bien initialisé</span>
<a name="l00025"></a>00025 <span class="comment">Postcondition : libère la structure Jeu et la structure image apres les avoir détruit</span>
<a name="l00026"></a>00026 <span class="comment">Paramètre en mode donnée-résultat : sj */</span>
<a name="l00027"></a>00027 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="_s_d_l___jeu_8c.html#a0d8f1ab1b3ed398914f369f68ff01dba">DestructionSdlJeu</a> (<a class="code" href="structssdljeu.html">sdljeu</a> * sj);
<a name="l00028"></a>00028 
<a name="l00029"></a>00029 
<a name="l00030"></a>00030 <span class="comment">/* Procédure : BoucleSdlJeu </span>
<a name="l00031"></a>00031 <span class="comment">Précondition : sj bien initialisé</span>
<a name="l00032"></a>00032 <span class="comment">Postcondition : est la boucle principale de SDL_Jeu</span>
<a name="l00033"></a>00033 <span class="comment">Paramètre en mode donnée-résultat : sj */</span>
<a name="l00034"></a>00034 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="_s_d_l___jeu_8c.html#a44d568603926445d3710a7b1fd6fff0c">BoucleSdlJeu</a> (<a class="code" href="structssdljeu.html">sdljeu</a> * sj);
<a name="l00035"></a>00035 
<a name="l00036"></a>00036 
<a name="l00037"></a>00037 <span class="comment">/* Procédure : AffichageTerrainSdlJeu </span>
<a name="l00038"></a>00038 <span class="comment">Précondition : sj bien initialisé, ecran bien initialisé</span>
<a name="l00039"></a>00039 <span class="comment">Postcondition : affiche le Terrain de la structure Jeu </span>
<a name="l00040"></a>00040 <span class="comment">Paramètre en mode donnée-résultat : sj et ecran */</span>
<a name="l00041"></a>00041 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="_s_d_l___jeu_8c.html#a7fca249bbcb2fe0388ee5d1817a81cb9">AffichageTerrainSdlJeu</a> (<a class="code" href="structssdljeu.html">sdljeu</a> * sj,SDL_Surface * ecran,<span class="keywordtype">int</span> xspec, <span class="keywordtype">int</span> yspec);
<a name="l00042"></a>00042 
<a name="l00043"></a>00043 
<a name="l00044"></a>00044 <span class="comment">/* Procédure : ChoixCasesSdlJeu </span>
<a name="l00045"></a>00045 <span class="comment">Précondition : sj, ecran bien initialisés, 0&lt;=j&lt;(*t).dimx, 0&lt;=i&lt;(*t).dimy </span>
<a name="l00046"></a>00046 <span class="comment">Postcondition : regarde le contenu de la case chosie par le joueur </span>
<a name="l00047"></a>00047 <span class="comment">                si elle est sur une unite, on passe à DeplacementUniteSdlJeu</span>
<a name="l00048"></a>00048 <span class="comment">                si elle est sur une maison, on passe à UsineSdlJeu </span>
<a name="l00049"></a>00049 <span class="comment">                sinon on revient à BoucleSdlJeu </span>
<a name="l00050"></a>00050 <span class="comment">Paramètre en mode donnée : i ,j</span>
<a name="l00051"></a>00051 <span class="comment">Paramètre en mode donnée-résultat : sj, ecran */</span>
<a name="l00052"></a>00052 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="_s_d_l___jeu_8c.html#ad3002fbfba11951ad37be26a9d6f3db4">ChoixCasesSdlJeu</a> (<a class="code" href="structssdljeu.html">sdljeu</a> * sj, SDL_Surface * ecran, <span class="keywordtype">int</span> i, <span class="keywordtype">int</span> j);
<a name="l00053"></a>00053 
<a name="l00054"></a>00054 
<a name="l00055"></a>00055 <span class="comment">/* Procédure : DeplacementUniteSdlJeu </span>
<a name="l00056"></a>00056 <span class="comment">Précondition : sj, ecran bien initialisés,  0&lt;=x&lt;(*t).dimx, 0&lt;=y&lt;(*t).dimy </span>
<a name="l00057"></a>00057 <span class="comment">Postcondition : permet à l&#39;utilisateur de choisir le déplacement de son unité </span>
<a name="l00058"></a>00058 <span class="comment">                et de lui demander de faire une action (couper du bois, pécher, combattre) </span>
<a name="l00059"></a>00059 <span class="comment">Paramètre en mode donnée : x, y</span>
<a name="l00060"></a>00060 <span class="comment">Paramètre en mode donnée-résultat : sj, ecran */</span>
<a name="l00061"></a>00061 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="_s_d_l___jeu_8c.html#a18936d02db3de5901a7ad97738884941">DeplacementUniteSdlJeu</a> (<a class="code" href="structssdljeu.html">sdljeu</a> * sj, SDL_Surface * ecran, <span class="keywordtype">int</span> x, <span class="keywordtype">int</span> y);
<a name="l00062"></a>00062 
<a name="l00063"></a>00063 
<a name="l00064"></a>00064 <span class="comment">/* Procédure : TrajetPossible </span>
<a name="l00065"></a>00065 <span class="comment">Précondition : sj, fl, possibilite, casesdep bien initialisés, 0&lt;=x&lt;(*t).dimx, 0&lt;=y&lt;(*t).dimy </span>
<a name="l00066"></a>00066 <span class="comment">Postcondition : définit le trajet que l&#39;unité va faire entre la case où elle se trouve et la case </span>
<a name="l00067"></a>00067 <span class="comment">                où la souris du joueur va etre.</span>
<a name="l00068"></a>00068 <span class="comment">                pour cela, on complete un tableau dynamique de structure FlechesDeplacement </span>
<a name="l00069"></a>00069 <span class="comment">Paramètre en mode donnée : x, y, max</span>
<a name="l00070"></a>00070 <span class="comment">Paramètre en mode donnée-résultat : fl, possibilite, sj, nbfleche, casesdep, nbcasedep */</span>
<a name="l00071"></a>00071 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="_s_d_l___jeu_8c.html#a58ac203d6b9059938d244c69b398c70c">TrajetPossible</a> (<a class="code" href="structs_fleches_deplacement.html">FlechesDeplacement</a> * fl,<span class="keywordtype">int</span> * possibilite, <a class="code" href="structssdljeu.html">sdljeu</a> * sj, <span class="keywordtype">int</span> x, <span class="keywordtype">int</span> y, <span class="keywordtype">int</span> * nbfleche, <span class="keywordtype">int</span> max,<span class="keywordtype">int</span> * casesdep, <span class="keywordtype">int</span> * nbcasedep);
<a name="l00072"></a>00072 
<a name="l00073"></a>00073 
<a name="l00074"></a>00074 <span class="comment">/* Procédure : ajoutfleche </span>
<a name="l00075"></a>00075 <span class="comment">Préconditions : fl bien initialisé, 0&lt;=x&lt;(*t).dimx, 0&lt;=y&lt;(*t).dimy</span>
<a name="l00076"></a>00076 <span class="comment">Postconditions : ajoute une fleche dans le tableau dynamique de structure FlechesDeplacement </span>
<a name="l00077"></a>00077 <span class="comment">Paramètre en mode donnée : nb, x, y cote </span>
<a name="l00078"></a>00078 <span class="comment">Paramètre en mode donnée-résultat : fl */</span>
<a name="l00079"></a>00079 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="_s_d_l___jeu_8c.html#a71be0721f1f2dea2254bdcdf447e3c1f">ajoutfleche</a> (<a class="code" href="structs_fleches_deplacement.html">FlechesDeplacement</a> * fl,<span class="keywordtype">int</span> nb, <span class="keywordtype">int</span> x,<span class="keywordtype">int</span> y,<span class="keywordtype">int</span> cote);
<a name="l00080"></a>00080 
<a name="l00081"></a>00081 
<a name="l00082"></a>00082 <span class="comment">/* Procédure : AffichageFleche </span>
<a name="l00083"></a>00083 <span class="comment">Précondition : sj, fl, ecran bien initialisés</span>
<a name="l00084"></a>00084 <span class="comment">Postcondition : affiche les fleches dont la position est défint par le tableau dynamique de structure FlechesDeplacement</span>
<a name="l00085"></a>00085 <span class="comment">Paramètre en mode donnée : nbfleche</span>
<a name="l00086"></a>00086 <span class="comment">Paramètre en mode donnée-résultat : sj, fl, ecran */</span>
<a name="l00087"></a>00087 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="_s_d_l___jeu_8c.html#ac392e7fb8b559b867105590bbd69a02f">AffichageFleche</a> (<a class="code" href="structssdljeu.html">sdljeu</a> * sj,<a class="code" href="structs_fleches_deplacement.html">FlechesDeplacement</a> * fl,<span class="keywordtype">int</span> nbfleche,SDL_Surface * ecran);
<a name="l00088"></a>00088 
<a name="l00089"></a>00089 
<a name="l00090"></a>00090 <span class="comment">/* Procédure : UsineSdlJeu </span>
<a name="l00091"></a>00091 <span class="comment">Précondition : sj, ecran bien initialisés</span>
<a name="l00092"></a>00092 <span class="comment">Postcondition : affiche un menu au joueur</span>
<a name="l00093"></a>00093 <span class="comment">                Le joueur peut choisir soit de construire une unité s&#39;il a assez de nourriture soit de revenir en arrière </span>
<a name="l00094"></a>00094 <span class="comment">Paramètre en mode donnée : x, y</span>
<a name="l00095"></a>00095 <span class="comment">Paramètre en mode donnée-résultat : sj, ecran */</span>
<a name="l00096"></a>00096 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="_s_d_l___jeu_8c.html#abd858cacf023829e83056c8f6e505888">UsineSdlJeu</a> (<a class="code" href="structssdljeu.html">sdljeu</a> * sj,SDL_Surface * ecran,<span class="keywordtype">int</span> x,<span class="keywordtype">int</span> y);
<a name="l00097"></a>00097 
<a name="l00098"></a>00098 
<a name="l00099"></a>00099 <span class="comment">/* Fonction : MenuPrincipal -&gt; entier </span>
<a name="l00100"></a>00100 <span class="comment">Précondition : sj, ecran bien initialisés</span>
<a name="l00101"></a>00101 <span class="comment">Postcondition : Affichage du menu principal</span>
<a name="l00102"></a>00102 <span class="comment">                Le joueur peut choisir de commencer une partie, de charger sa dernière partie sauvegardée, d&#39;aller dans les</span>
<a name="l00103"></a>00103 <span class="comment">                options, ou de quitter le jeu </span>
<a name="l00104"></a>00104 <span class="comment">Paramètre en mode donnée-résultat : sj, ecran*/</span>
<a name="l00105"></a>00105 <span class="keywordtype">int</span> <a class="code" href="_s_d_l___jeu_8c.html#ab9c6dabaefa449bd54161b212d056892">MenuPrincipal</a>(<a class="code" href="structssdljeu.html">sdljeu</a> * sj, SDL_Surface * ecran);
<a name="l00106"></a>00106 
<a name="l00107"></a>00107 
<a name="l00108"></a>00108 <span class="comment">/* Fonction : MenuPrincipal2 -&gt; entier</span>
<a name="l00109"></a>00109 <span class="comment">Précondition : sj et ecran bien initialisés</span>
<a name="l00110"></a>00110 <span class="comment">Postcondition : Affichage du menu secondaire si le joueur fait une nouvelle partie.</span>
<a name="l00111"></a>00111 <span class="comment">                Le joueur aura le choix entre les différents modes de jeu, et différentes map qui vont etre chargées et </span>
<a name="l00112"></a>00112 <span class="comment">                prévisualisées </span>
<a name="l00113"></a>00113 <span class="comment">Paramètre en mode donnée-résultat : sj, ecran */</span>
<a name="l00114"></a>00114 <span class="keywordtype">int</span> <a class="code" href="_s_d_l___jeu_8c.html#a36e5527ace0fe15cfb4f9484652572c4">MenuPrincipal2</a>(<a class="code" href="structssdljeu.html">sdljeu</a> * sj, SDL_Surface * ecran);
<a name="l00115"></a>00115 
<a name="l00116"></a>00116 
<a name="l00117"></a>00117 <span class="comment">/* Procédure : AffichageTerrainSdlJeu2</span>
<a name="l00118"></a>00118 <span class="comment">Précondition : sj et ecran bien initialisés</span>
<a name="l00119"></a>00119 <span class="comment">Postcondition : Permet de prévisualiser la map que le joueur choisit</span>
<a name="l00120"></a>00120 <span class="comment">Paramètre en mode donnée-résultat : sj, ecran */</span> 
<a name="l00121"></a>00121 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="_s_d_l___jeu_8c.html#a164771274ca4217c605fbe579acce2f8">AffichageTerrainSdlJeu2</a> (<a class="code" href="structssdljeu.html">sdljeu</a> * sj,SDL_Surface * ecran);
<a name="l00122"></a>00122 
<a name="l00123"></a>00123 
<a name="l00124"></a>00124 <span class="comment">/* Procédure : RechercherPositionCurseurSdlJeu </span>
<a name="l00125"></a>00125 <span class="comment">Précondition : 0&lt;=x&lt;(*t).dimx, 0&lt;=y&lt;(*t).dimy, 0&lt;=xsouris&lt;1000, 0&lt;=ysouris&lt;500 </span>
<a name="l00126"></a>00126 <span class="comment">Postcondition : permet de rechercher la position du curseur en fonction des coordonnées de la souris </span>
<a name="l00127"></a>00127 <span class="comment">Paramètre en mode donnée : xsouris, ysouris </span>
<a name="l00128"></a>00128 <span class="comment">Paramètre en mode donnée-résultat : x, y */</span>
<a name="l00129"></a>00129 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="_s_d_l___jeu_8c.html#affab2427ee5925f9c23f340c2748721b">RechercherPositionCurseurSdlJeu</a> (<span class="keywordtype">int</span>* x,<span class="keywordtype">int</span>* y,<span class="keywordtype">int</span> xsouris,<span class="keywordtype">int</span> ysouris);
<a name="l00130"></a>00130 
<a name="l00131"></a>00131 
<a name="l00132"></a>00132 <span class="comment">/* Procédure : AffichageImageSdlJeu </span>
<a name="l00133"></a>00133 <span class="comment">Précondition : img, ecran bien initialisés, 0&lt;=x&lt;(*t).dimx, 0&lt;=y&lt;(*t).dimy</span>
<a name="l00134"></a>00134 <span class="comment">Postcondition : permet d&#39;afficher une image sur l&#39;écran à la position x,y</span>
<a name="l00135"></a>00135 <span class="comment">Paramètre en mode donnée : x, y</span>
<a name="l00136"></a>00136 <span class="comment">Paramètre en mode donnée-résultat : img, ecran */</span>
<a name="l00137"></a>00137 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="_s_d_l___jeu_8c.html#a54451a6ac2e7171905cc7cd58ab58ecb">AffichageImageSdlJeu</a> (SDL_Surface * img, SDL_Surface * ecran, <span class="keywordtype">int</span> x, <span class="keywordtype">int</span> y);
<a name="l00138"></a>00138 
<a name="l00139"></a>00139 
<a name="l00140"></a>00140 <span class="comment">/* Procédure : AffichagePossibilite </span>
<a name="l00141"></a>00141 <span class="comment">Précondition : sj, ecran, possibilite bien initialisés, 0&lt;=x&lt;(*t).dimx, 0&lt;=y&lt;(*t).dimy</span>
<a name="l00142"></a>00142 <span class="comment">Postcondition : Affichage des cases où l&#39;unité sélectionner peut se déplacer.  </span>
<a name="l00143"></a>00143 <span class="comment">                Ceci est possible grâce au tableau d&#39;entiers possiblite </span>
<a name="l00144"></a>00144 <span class="comment">Paramètre en mode donnée: x, y</span>
<a name="l00145"></a>00145 <span class="comment">Paramètre en mode donnée-résultat: sj, ecran, possibilite */</span>
<a name="l00146"></a>00146 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="_s_d_l___jeu_8c.html#aed70a8edca363783f0a29485545e705e">AffichagePossibilite</a> (<a class="code" href="structssdljeu.html">sdljeu</a> * sj, SDL_Surface * ecran, <span class="keywordtype">int</span> * possibilite, <span class="keywordtype">int</span> x, <span class="keywordtype">int</span> y);
<a name="l00147"></a>00147 
<a name="l00148"></a>00148 
<a name="l00149"></a>00149 <span class="comment">/* Procédure : AGagner </span>
<a name="l00150"></a>00150 <span class="comment">Précondition : sj et ecran bien initialisés</span>
<a name="l00151"></a>00151 <span class="comment">Postcondition : affichage du joueur vainqueur </span>
<a name="l00152"></a>00152 <span class="comment">Paramètre en mode donnée-résultat : sj, ecran */</span>
<a name="l00153"></a>00153 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="_s_d_l___jeu_8c.html#a1bcccc1c0ea9c26969f16a13fae934e4">AGagner</a>(<a class="code" href="structssdljeu.html">sdljeu</a> * sj,SDL_Surface * ecran);
<a name="l00154"></a>00154 
<a name="l00155"></a>00155 
<a name="l00156"></a>00156 <span class="comment">/* Procédure animationDeplacement</span>
<a name="l00157"></a>00157 <span class="comment">Précondition : sj, ecran, casesdep bien initialisés, 0&lt;=x&lt;(*t).dimx, 0&lt;=y&lt;(*t).dimy, 0&lt;=x2&lt;(*t).dimx, 0&lt;=y2&lt;(*t).dimy</span>
<a name="l00158"></a>00158 <span class="comment">Postcondition : Déplacement d&#39;une unité sélectionnée</span>
<a name="l00159"></a>00159 <span class="comment">Paramètre en mode donnée : x, y, x2, y2, nbcasedep</span>
<a name="l00160"></a>00160 <span class="comment">Paramètre en mode donnée-résultat : sj, ecran, casesdep */</span>
<a name="l00161"></a>00161 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="_s_d_l___jeu_8c.html#a89902be54719bc00fc03c7c84ff86562">animationDeplacement</a> (<a class="code" href="structssdljeu.html">sdljeu</a> * sj,SDL_Surface * ecran, <span class="keywordtype">int</span> x, <span class="keywordtype">int</span> y, <span class="keywordtype">int</span> x2, <span class="keywordtype">int</span> y2,<span class="keywordtype">int</span> * casesdep, <span class="keywordtype">int</span> nbcasedep);
<a name="l00162"></a>00162 
<a name="l00163"></a>00163 
<a name="l00164"></a>00164 <span class="comment">/* Procédure : animationCoupeArbre</span>
<a name="l00165"></a>00165 <span class="comment">Précondition : sj, ecran bien initialisés, 0&lt;=x&lt;(*t).dimx, 0&lt;=y&lt;(*t).dimy</span>
<a name="l00166"></a>00166 <span class="comment">Postcondition : Animation montrant que l&#39;arbre sélectionné est en train d&#39;être coupé</span>
<a name="l00167"></a>00167 <span class="comment">Paramètre en mode donnée : x, y</span>
<a name="l00168"></a>00168 <span class="comment">Paramètre en mode donnée-résultat : sj, ecran */</span>
<a name="l00169"></a>00169 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="_s_d_l___jeu_8c.html#a4d8458ab9f85604917008a3e658097d3">animationCoupeArbre</a> (<a class="code" href="structssdljeu.html">sdljeu</a> * sj,SDL_Surface * ecran, <span class="keywordtype">int</span> x, <span class="keywordtype">int</span> y);
<a name="l00170"></a>00170 
<a name="l00171"></a>00171 
<a name="l00172"></a>00172 <span class="comment">/* Procédure : animationPeche </span>
<a name="l00173"></a>00173 <span class="comment">Précondition : sj, ecran bien initialisés, 0&lt;=x&lt;(*t).dimx, 0&lt;=y&lt;(*t).dimy</span>
<a name="l00174"></a>00174 <span class="comment">Postcondition : Animation montrant des ondes dans l&#39;eau (en référence à la canne à pêche)</span>
<a name="l00175"></a>00175 <span class="comment">Paramètre en mode donnée-résultat : sj, ecran</span>
<a name="l00176"></a>00176 <span class="comment">Paramètre en mode donnée : x, y */</span>
<a name="l00177"></a>00177 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="_s_d_l___jeu_8c.html#af48e6d1bdb03aec1c0dcca5c8f2ef97e">animationPeche</a> (<a class="code" href="structssdljeu.html">sdljeu</a> * sj,SDL_Surface * ecran, <span class="keywordtype">int</span> x, <span class="keywordtype">int</span> y);
<a name="l00178"></a>00178 
<a name="l00179"></a>00179 
<a name="l00180"></a>00180 <span class="comment">/* Procédure : animationCombat</span>
<a name="l00181"></a>00181 <span class="comment">Précondition : sj, ecran bien initialisés, 0&lt;=x&lt;(*t).dimx, 0&lt;=y&lt;(*t).dimy, 0&lt;=x2&lt;(*t).dimx, 0&lt;=y2&lt;(*t).dimy</span>
<a name="l00182"></a>00182 <span class="comment">Postcondition : Affichage d&#39;une pop-up montrant les deux unités impliquées dans le combat, avec les jauges de vie qui diminuent</span>
<a name="l00183"></a>00183 <span class="comment">Paramètre en mode donnée : x, y, x2, y2</span>
<a name="l00184"></a>00184 <span class="comment">Paramètre en mode donnée-résultat : sj, ecran */</span>
<a name="l00185"></a>00185 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="_s_d_l___jeu_8c.html#a9efe79f768290823fa0c483e097795cc">animationCombat</a>(<a class="code" href="structssdljeu.html">sdljeu</a> * sj,SDL_Surface * ecran, <span class="keywordtype">int</span> x, <span class="keywordtype">int</span> y, <span class="keywordtype">int</span> x2, <span class="keywordtype">int</span> y2);
<a name="l00186"></a>00186 
<a name="l00187"></a>00187 
<a name="l00188"></a>00188 <span class="comment">/* Fonction : MenuOption -&gt; entier</span>
<a name="l00189"></a>00189 <span class="comment">Précondition : sj, ecran bien initialisés</span>
<a name="l00190"></a>00190 <span class="comment">Postcondition : Affichage du menu d&#39;options : Editeur map,  musique du jeu, bruitage du jeu. Renvoie 1 pour jouer, et 0 sinon</span>
<a name="l00191"></a>00191 <span class="comment">Paramètre en mode donnée-résultat : sj, ecran */</span>
<a name="l00192"></a>00192 <span class="keywordtype">int</span> <a class="code" href="_s_d_l___jeu_8c.html#ab4d159bdc26313cf03cb6679619f73b8">MenuOption</a> (<a class="code" href="structssdljeu.html">sdljeu</a> * sj,SDL_Surface * ecran);
<a name="l00193"></a>00193 
<a name="l00194"></a>00194 
<a name="l00195"></a>00195 <span class="comment">/* Fonction : MenuEditeurMap -&gt; entier</span>
<a name="l00196"></a>00196 <span class="comment">Précondition : sj, ecran bien initialisés</span>
<a name="l00197"></a>00197 <span class="comment">Postcondition : Affichage des map construites ou à construire. Renvoie 1 pour jouer et 0 sinon.</span>
<a name="l00198"></a>00198 <span class="comment">Paramètre en mode donnée-résultat : sj, ecran */</span>
<a name="l00199"></a>00199 <span class="keywordtype">int</span> <a class="code" href="_s_d_l___jeu_8c.html#a04f78be49d5651250b68da22791865cd">MenuEditeurMap</a> (<a class="code" href="structssdljeu.html">sdljeu</a> * sj,SDL_Surface * ecran);
<a name="l00200"></a>00200 
<a name="l00201"></a>00201 
<a name="l00202"></a>00202 <span class="comment">/* Procédure : EditeurMap</span>
<a name="l00203"></a>00203 <span class="comment">Précondition : sj, ecran bien initialisés</span>
<a name="l00204"></a>00204 <span class="comment">Postcondition : Construction possible d&#39;une map grace au glisser-déposer des unités présentées dans une barre d&#39;outils</span>
<a name="l00205"></a>00205 <span class="comment">Paramètre en mode donnée-résultat : sj, ecran</span>
<a name="l00206"></a>00206 <span class="comment">Paramètre en mode donnée : nomfic */</span>
<a name="l00207"></a>00207 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="_s_d_l___jeu_8c.html#aeda88304b6c9113f10de4a6bb266412d">EditeurMap</a> (<a class="code" href="structssdljeu.html">sdljeu</a> * sj,SDL_Surface * ecran,<span class="keyword">const</span> <span class="keywordtype">char</span> * nomfic);
<a name="l00208"></a>00208 
<a name="l00209"></a>00209 <span class="comment">/* Procédure : Generiquefin</span>
<a name="l00210"></a>00210 <span class="comment">Précondition : sj, ecran bien initialisés</span>
<a name="l00211"></a>00211 <span class="comment">Postcondition : Affiche un générique de fin </span>
<a name="l00212"></a>00212 <span class="comment">Paramètre en mode donnée: sj, ecran */</span>
<a name="l00213"></a>00213 <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="_s_d_l___jeu_8c.html#af3bb7cf2080b84db058090ff5a4af54c">Generiquefin</a> (<a class="code" href="structssdljeu.html">sdljeu</a> * sj,SDL_Surface * ecran);
<a name="l00214"></a>00214 
<a name="l00215"></a>00215 <span class="preprocessor">#endif</span>
</pre></div></div><!-- contents -->
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      <li class="navelem"><a class="el" href="_s_d_l___jeu_8h.html">SDL_Jeu.h</a>      </li>

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